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Phase 10: Rommé-ähnliches Kartenspiel mit zehn Phasen für 2 bis 6 Personen
- 108 Karten inklusive Joker und Aussetzen-Karten
- Für 2 bis 6 Personen ab 7 Jahren
- Zehn aufeinander aufbauende Phasen
- Rommé-ähnliches Spielprinzip
- Deutsche Ausgabe
Phase 10 von Mattel funktioniert ähnlich wie Rommé, gibt dir aber für jede Runde eine feste Aufgabe vor. Insgesamt gibt es zehn solcher Phasen, zum Beispiel zwei Drillinge, eine Zahlenfolge aus sieben Karten oder sieben Karten derselben Farbe. Wer als Erste oder Erster alle zehn Phasen der Reihe nach abgeschlossen hat, gewinnt.
In jeder Runde ziehst du eine Karte und legst eine ab, bis du deine aktuelle Phase vollständig auslegen kannst. Der Clou: Wer seine Phase in einer Runde nicht schafft, bleibt darauf sitzen und versucht es in der nächsten Runde erneut, während andere schon weiterziehen. So kann sich das Feld immer wieder verschieben.
Joker-Karten ersetzen jede Zahl und Farbe, mit Aussetzen-Karten lässt du jemanden eine Runde pausieren. Laut Mattel enthält die Packung 108 Karten und die Spielregel, empfohlen wird das Spiel für 2 bis 6 Personen ab 7 Jahren.
Worauf achten: Eine komplette Partie über alle zehn Phasen kann sich über einen ganzen Abend ziehen, denn einzelne Phasen brauchen oft mehrere Anläufe. Du brauchst Stift und Papier, um die Phasen und Punkte mitzuschreiben; ein Block liegt laut Packungsinhalt nicht bei. Es handelt sich um die deutsche Ausgabe.
Datenblatt · Mattel Games Phase 10 (FPW38)
- Spielart
- Rommé-ähnliches Kartenspiel
- Spieleranzahl
- 2–6
- Alter
- ab 7 Jahren
- Kartenanzahl
- 108
- Spielziel
- als Erste oder Erster alle 10 Phasen abschließen
- Sonderkarten
- Joker und Aussetzen-Karten
- Sprache
- Deutsch
- Inhalt
- 108 Karten, Spielregel
- Verpackungsmaße
- ca. 12,7 × 5,1 × 17,8 cm
Bilder und Datenblatt: Open Icecat · Database Right data-sheet 2026 Icecat. All rights reserved. Die Daten werden ohne Gewähr („as is“) bereitgestellt.



